内存管理

2311 字
12 分钟
内存管理

c/cpp程序内存区域划分#

  1. 栈(Stack)
    • 存储非静态局部变量、函数参数、返回值
    • 向下增长(从高地址向低地址)
    • 自动分配和释放
  2. 堆(Heap)
    • 动态内存分配区域
    • 向上增长(从低地址向高地址)
    • 手动管理(malloc/free, new/delete)
  3. 数据段/静态区
    • 存储全局变量和静态变量
    • 程序开始时分配,结束时释放
  4. 代码段/常量区
    • 存储可执行代码和字符串常量
    • 只读区域
  5. 内存映射段
    • 文件映射、动态库、匿名映射
    • 进程间通信

练习#

int globalVar = 1; // 数据段
static int staticGlobalVar = 1; // 数据段
void Test() {
static int staticVar = 1; // 数据段
int localVar = 1; // 栈
int num1[10] = {1,2,3,4}; // 栈
char char2[] = "abcd"; // 栈
const char* pChar3 = "abcd"; // 指针在栈,字符串在代码段
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int)*4); // 指针在栈,指向堆
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); // 指针在栈,指向堆
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4); // 指针在栈,指向堆
free(ptr1);
free(ptr3);
}
选择题:根据下面的选项,选择每个变量所在的区域:
A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
- `globalVar`在哪里?__ -> C(数据段)
- `staticGlobalVar`在哪里?__ -> C(数据段)
- `staticVar`在哪里?__ -> C(数据段)
- `localVar`在哪里?__ -> A(栈)
- `num1`在哪里?__ -> A(栈)
- `char2`在哪里?__ -> A(栈)
- `*char2`在哪里?__ -> A(栈) // 注意:char2是一个数组,数组在栈上,所以数组元素也在栈上
- `pChar3`在哪里?__ -> A(栈)
- `*pChar3`在哪里?__ -> D(代码段/常量区) // pChar3指向一个字符串常量,字符串常量在代码段/常量区
- `ptr1`在哪里?__ -> A(栈)
- `*ptr1`在哪里?__ -> B(堆)

C语言中动态内存管理方式malloc/calloc/realloc/free#

void Test() {
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)*4); // 分配未初始化的内存
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); // 分配并初始化为0
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); // 调整内存大小
// 不需要free(p2),因为realloc已经处理
free(p1);
free(p3);
}

malloc/calloc/realloc的区别?#

- malloc:申请指定字节数的内存,不初始化。
- calloc:为指定数量的元素分配内存,每个元素的大小为指定字节数,并将内存初始化为0。
- realloc:调整已分配内存块的大小,可以扩大或缩小。扩大时,原内容保留,新增部分不初始化;缩小时,截断部分内容。可能移动内存块到新的位置
函数初始化参数功能
malloc不初始化size分配指定字节数的内存
calloc初始化为0num, size分配num个size字节的元素
realloc保持原内容ptr, new_size调整已分配内存的大小

malloc的实现原理?glibc中malloc实现原理#

- malloc的实现原理通常涉及内存池管理,使用空闲链表(free list)来管理已释放的内存块,并通过brk或mmap系统调用向操作系统申请内存。glibc的malloc使用ptmalloc2实现,它通过维护多个内存块(chunk)和多个链表来管理内存,包括未分配的内存和已分配的内存,并尝试减少内存碎片。

c++内存管理方式 new和delete#

void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意匹配起来使用。

new和delete操作自定义类型#

class A
{
public:
A(int a = 0) : _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete和malloc/free最大区别是new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

operator new与operator delete函数#

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
// free的实现
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
// operator new 的简化实现
void* operator new(size_t size) {
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0) {
// 尝试处理内存不足的情况
if (处理函数 == 0) {
// 抛出bad_alloc异常
throw std::bad_alloc();
}
}
return p;
}
// operator delete 的简化实现
void operator delete(void* p) {
free(p);
}

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete最终是通过free来释放空间的。

new和delete的实现原理#

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型#

  • new的原理
    1. 调用operator new函数申请空间
    2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
    1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    2. 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
    1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
    2. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
    1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
    2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

定位new表达式(placement-new)#

new (place_address) type;
new (place_address) type(initializer-list);

其中,place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表。

使用场景: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定位表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
A(int a = 0) : _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1) A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2) A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}

malloc/free 和 new/delete 的区别#

特性malloc/freenew/delete
性质函数操作符
初始化不初始化可以初始化
空间计算手动计算字节数自动计算类型大小
返回值void* 需要强转返回具体类型指针
失败处理返回NULL抛出异常
自定义类型不调用构造/析构调用构造/析构
重载不可重载可重载operator new/delete
内存来源堆可自定义(placement-new
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

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